томатный соус без соли купить

удалил это вопрос выйдет! Легче сказать..

RSS

Бригада е5 где склад наркотиков

Опубликовано в Топ всех наркотиков мира | Октябрь 2, 2012

бригада е5 где склад наркотиков

Бригада Е5 Новый Альянс Кали-Кантинос - Склад Контрабандисты Риеза настолько уверены в своей силе, что совершенно открыто хвастаются перед. Прохождение игры Бригада Е5: Новый Альянс, патч Предисловие. Для начала обязательно патчим игру до версии (нет для начала мы ее. Бригада е5 с Bonus mod прошу указать. А на самом деле ворос такой: по линеке квестов за правительство не могу найти склад наркотиков. ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ КУРИТЬ КОНОПЛЮ Пластмассовые ведра а также тара. Пластмассовые банки с пн до 1,4. Пластмассовые банки с крышками, осуществляется. Мусорные пластмассовые объемом от 0,4 до городу Костроме.

На выходе из строения вы повстречаете Винсенто Диаза. Это отец девушки, которую типо изнасиловал Руфио. Ежели вы с ним заговорите, то он попросит вас доставить отпрыска Несто к нему для экзекуции и тоже пообещает вознаграждение желаю огласить сходу, что оно будет вполовину меньше, чем заплатит для вас мэр. Я избрал огромную сумму и не стал говорить с Винсенто. Там можно зайти в банк и обналичить кредитки террористов, убитых в первом бою.

Имея на руках подходящую сумму, отчаливайте в тюрьму и вручите средства Хулио Крузу. Да, кстати, в тюрьму необходимо идти не ранее 9. Получив ключ от камеры Руфио, освободите его и отведите к папе, но в резиденцию мэра входите лучше со двора, чтоб не встретится с Диазом. Дальше отчаливайте в бар, расположенный слева по улице от строения мэрии, и побеседуйте там с барменом. Он скажет анонсы, а также отметит на вашей карте город Манза.

Тут же вы сможете нанять еще 1-го человека в вашу группу. Делать это пока рановато, так как пока можно управиться и в одиночку. Так же - по истечении какого то времени зайдя к мэру Порто-Торро,узнаем,что его отпрыск опять что то натворил и он просит вас отнести ему докумены и спасти сына-сам сынок Руфио тусуется в баре Кали-Катиноса,но есть одна тонкость-у бара ожидает отряд солодат-они не агрессивны-но как лишь вы вручаете документы руфион-они на него нападают и валят-так что ежели желаете выполнит квест-нападите на их первыми так как убив Руфио они брутальными не станут Банкир попросит вас отправиться в Кали-Кантинос, чтоб доставить оттуда несколько пуленепробиваемых пластинок для его жилета.

В правом секторе городка размещены склад контрабандистов и аэродром. На краю взлетной площадки вы отыщите девушку-пилота, которая попросит вас отыскать и привести к ней авиамеханика, но это позднее. На данный момент для вас необходимо отправиться во 2-ой сектор район Старенького городка и посетить магазин Читаны Варгез, где вы можете приобрести пластинки для бронежилета. Купив пластинку, возвращайтесь к банкиру, чтоб дать ее. Я положил на счет "зеленых", как поступите вы, дело ваше.

С приобретенными средствами возвращайтесь в Кали-Кантинос и повстречайтесь с Рико Риезом. Конкретно к нему вы ехали на грузовике в начале игры. Рико вы отыщите в здании, которое размещено в центре сектора на перекрестке дорог. К нему можно попасть, лишь начиная с 9 утра, ночкой до него не достучаться. Рико поручит для вас найти курьера, который смылся с средствами за последнюю партию орудия.

На выполнение задания для вас отводится всего 20 дней. Итак, отчаливайте в бар "Салон-Бандитос" и покажите фотку вора человеку за стойкой. Бармен произнесет, что лицезрел этого парня и даже рассмотрел у него в руках билеты на самолет. Следовательно, необходимо отчаливать в аэропорт, расположенный неподалеку от городка Сан-Мигель. Также Фернандо может для вас указать, где размещен город Рио-Лома, ежели вы спросите его, что увлекательного происходит в окружении.

Прибыв в аэропорт, идите к ангарам. Около забора вы отыщите Томаса Салеза, у которого заберете ключ от банковского сейфа. Бегать в банк не нужно, просто пристрелите Томаса и заберите у него кейс с средствами. Сейчас для вас необходимо побеседовать с Уан Лангом, который стоит около первого ангара. Уан - неплохой механик и с радостью согласится поменять место работы, ежели вы ему это предложите.

Отведите механика к девушке-пилоту, получите с нее средства, а позже посетите Рико Риеза и дайте кейс. Опосля этого зайдите в бар и побеседуйте с барменом. Он отметит на вашей карте городок под заглавием Хорта. У Рико вы пока не можете получить никакого задания, необходимо находить работу на стороне. Пока главарь контрабандистов, не отыскал для вас работы, отчаливайте на нефтепромысел, что размещен неподалеку от Порто-Торо. Там вы найдите управляющего, который посиживает в конторе недалеко от цистерн с горючим.

Романо Рохас попросит вас посодействовать отбить атаку - не откажите ему в данной малеханькой просьбе. Опосля этого отчаливайте в Порто-Торо, чтоб обналичить чеки, отысканные у убитых противников. Ежели для вас разрешают деньги, то наймите кого-нибудь из боевиков, обретающихся в местном баре.

Покинув Порто-Торо, возвращайтесь в Кали-Кантинос. У Рико есть для вас новенькая работенка кстати, в его комнате вы сможете взять для себя кое-что из орудия и боеприпасов. Для вас необходимо отправиться в Рио-Лома и встретиться с "бригадиром" Риком Бушкиным, у которого вы получите дальнейшие аннотации.

На это у вас есть 6 дней, по истечении этого срока вы провалите задание. Бушкин встретит вас в центральной части Рио. Он отметит на вашей карте место, в которое для вас необходимо отправиться, чтоб присоединиться к группе, готовящей нападение на караван. Прибыв туда, для вас придется сходу вступить в бой с охраной конвоя, а опосля победы возвратиться в Кали-Кантинос с докладом. Посетите магазин Читаны и поинтересуйтесь, как у нее идут дела.

Она попросит вас защитить ее от "крыши", которая просит уж больно много средств. Взамен продавщица гарантирует для вас огромные скидки на собственный продукт. Чтоб получить последующее задание от Рико, для вас необходимо обратиться к нему на последующий день.

Он вышлет вас в деловой район Сан-Мигеля, чтоб вы ограбили тот банк и добыли компакт диск с какими-то необходимыми документами. На выполнение этого задания для вас отводится две недельки. Когда прибудете в банк, пообщайтесь с банкиром, который стоит в малеханькой комнате за окном.

Он скажет для вас о расположении подходящего для вас сейфа - это дальняя угловая комната на первом этаже. На вашей карте она будет помечена желтоватой точкой. В это помещение вы можете беспрепятственно войти и установить мину, но до этого совместите ее с пультом дистанционного управления так, чтоб над миной и пультом возникли красноватые точки. Установив взрывчатку, начинайте истреблять охрану. Покончив с ними, взрывайте сейф и забирайте диск.

Дальше для вас необходимо выбраться из банка и покинуть сектор. Это отличные средства, на которые в магазине Читы Кантинос можно приобрести кучу нужных вещей. Чтоб отдохнуть от контрабанды, отчаливайте в Порто-Торо.

Зайдите в гости к мэру и расспросите его о местных делах. Дельгадо скажет для вас, что в жилом квартале нет житья от мародеров, и попросит вас разобраться с ними. Почему нет? Отчаливайте в жилой квартал и разберитесь с мародерами, всего их 5 человек.

Может быть, для вас будет тяжело выкурить пару человек из церкви, но ежели вы не сможете в нее войти, то справа от входа есть лестница, ведущая на 2-ой этаж, а оттуда на балкон, выходящий в основной зал церкви. Поднявшись, можно достать мужчин, засевших в глубине помещения. Опосля того, как вы доложите мэру, что город очищен, идите в таможню. Побеседуйте с Салазаром и примите поручение доставить посылку вашему работодателю Рико. Получив на руки груз, отчаливайте в Кали-Кантинос.

Тот таможенник, который отдал для вас пакет, не желает больше работать на Рико. Для вас необходимо вынудить его возобновить работу либо "убрать" его. Убивать таможенника не пригодится, так как вы сделали ему одолжение и доставили пакет. Он согласится с критериями Рико добровольно, для вас остается лишь добраться до Кали-Кантиноса и сказать эту новость Рико. Не плохая сумма за непыльную работу. На последующий день Рико поручит для вас передать чемодан с наркотиками Лолите Бенитиз, которая проживает в центральном районе Сан-Мигеля, подрабатывая там проституцией.

На выполнение данной для нас миссии для вас отводится 17 дней, так что не тяните кота за хвост, а отчаливайте делать поручение. Лолиту вы отыщите в борделе, который размещается на площади центрального района. Отдав девушке чемодан с наркотиком, вы выполните часть задания. Сейчас для вас необходимо получить средства за продукт, но этого не случится, так как в бордель нагрянет милиция, с которой для вас придется вступить в бой. Когда перестрелка закончится, сходите в церковь и пообщайтесь со святым папой.

Он попросит вас привести к нему на исповедь "заблудшую овцу". Когда Педро исповедает даму, он даст для вас ключ от квартиры в примыкающем доме, где вы отыщите снайперскую винтовку PSG Сейчас вы сможете возвратиться в Кали-Кантитос и доложить Рико о неудачном мероприятии. За это задание вы не получите от него ни копейки. Проблемы следуют одна за иной. Сейчас на подведомственном Рико складе наркотиков задержан Хулио Мадрид, который чрезвычайно важен для вашего работодателя.

Для вас необходимо спасти этого Хулио в течение 5-ти дней. Склад размещен неподалеку от городка Сан-Мигель, вы наверное уже понимаете его место расположения. Оно раскрывается при первом посещении аэродрома Сан-Мигеля. Как проявили опыты, появляться вы будете в одном и том же месте вне зависимости от того, с какой стороны подошли к сектору, что не чрезвычайно комфортно в тактическом плане.

Бой начнется сходу же. Рекомендую отбить атаку центральных ворот и двигаться к воротам, размещенным в правой части склада. Оттуда для вас будет проще выполнить зачистку местности. Входите в центральное здание и перебейте врагов. Кстати, запертые двери просто открываются опосля того, как вы всадите в дверной замок пулю-другую. Делать это необходимо, так как за закрытыми дверьми могут находиться бойцы. Когда вы очистите основное здание склада, обследуйте стоящие недалеко ангар и дом, там вы тоже отыщите пару боец.

Когда бой окончится, идите к Хулио Мадриду для разговора. Наступает пора основательно потрясти мужчин из НДФ. Рико поручает для вас операцию по спасению пленных, которые содержатся на базе в Лас-Пантерас. От Риеза вы получите документы палача, который следовал на базу, чтоб расстрелять задержанных контрабандистов. По прибытии на место посетите Рамона Ортегу, которому необходимо предъявить документы.

Исследовав их, он даст для вас доступ к камере, в которой содержится единственный выживший контрабандист Родригес. Камера находится в примыкающем с основным зданием блоке. Когда вы освободите заключенного, для вас придется вступить в бой со всем личным составом военной базы.

Выведите Родригеса из сектора и доставьте его к Рико. Он похвалит вас за отлично выполненную работу и произнесет, что вас ждет его шеф, апартаменты которого находятся на втором этаже. Поднявшись по лестнице, побеседуйте с Фернандо, и он пропустит вас к главарю контрабандистов. Получив средства, спуститесь на 1-ый этаж к Рико. Поинтересуйтесь у него, как идут дела на фронте, и вы получите задание захватить склад, который вы не так издавна защищали.

Выполнение этого задания сводится к тому, что для вас необходимо вполне убить неприятеля в секторе. Когда вы это сделаете, вернитесь к Риезу с докладом. Для вас необходимо отправиться в Хорту, где младший брат президента провозгласил встречу со собственной любовницей, и устранить бабника. Рико отметит на карте огневую точку, с которой, как он считает, будет лучше вести огонь, и даст для вас снайперскую винтовку Remington SV для выполнения задания.

Эта винтовка по своим чертам незначительно уступает той, которая была получена вами опосля выполнения миссии с папой Педро, так что выбирайте орудие, которое для вас больше по душе. Когда прибудете на место, займите позицию снутри башенки моста и встаньте у первого окна. Как лишь вы сделаете успешный выстрел, то есть убьете брата президента, сможете смело уносить ноги.

Ежели же вы желаете вступить в бой с бессчетной охраной, то оставайтесь в секторе. Хорошая плата за один успешный выстрел. Мирные переговоры меж НДФ и мятежным генералом не входят в планы контрабандистов, потому для вас доверено отправиться в Лос-Тиграс, который уже отмечен на вашей карте, и устроить там бойню. Главной целью данной операции является убийство командира базы. Как лишь вы это сделаете, считайте, что миссия выполнена, для вас остается лишь возвратиться к Рико с докладом.

На входе в сектор вас встретит заместитель командира базы и попросит следовать за ним. Здесь имеется два варианта: или вы идете за ним, не отставая ни на шаг, или остаетесь на месте и ожидаете, когда на базе поднимется тревога. Лучше, как мне кажется, выбрать 2-ой вариант и засесть на холмике, расположенном напротив базы.

Оттуда отстреливать появляющихся с местности объекта боец еще удобней, ежели крутиться на самой базе, как уж на сковородке. Мятежный генерал желает заключить выгодную сделку с контрабандистами. Для вас поручается встретить и сопроводить в Кали-Кантинос полномочного представителя генерала, которого зовут Хосе. Поначалу для вас необходимо отправиться в центральный район Дел-Плато и посетить там резиденцию мэра, где вы и отыщите полковника.

Он ждет вас на втором этаже. Опосля разговора с ним автоматом начнется бой. Резиденцию бойцы НДФ будут атаковать с 2-ух сторон, как со стороны основных ворот, так и со стороны боковых. Ежели у вас в отряде имеется снайпер с неплохой винтовкой, я рекомендую высадить его на колокольню местной церкви и отдать ему в нагрузку гранатомет, это существенно сделает лучше ваши шансы выиграть бой.

Как лишь бой закончится, собирайте трофеи и отчаливайте в Кали-Кантинос, хотя сможете и задержаться мало, чтоб выполнить маленькое задание местного мэра. Ежели вы побеседуйте с ним, то он попросит вас посодействовать ему высадить в кресло директора оружейного завода его зятя.

Прибыв на фабрику, для вас придется сходу же вступить в бой с охраной. Хорошо будет, ежели в 1-ые минутки боя для вас получится перестрелять боец, засевших на охранных вышках. Опосля этого необходимо высадить снайпера на высшую красно-белую трубу.

Ежели у вас это получится, то снайпер сумеет выполнить всю оставшуюся работу, заняв хорошее место для выстрелов. По окончании боя идите в центральный цех и пристрелите Кампоса, выполнив тем самым заказ мэра Дел-Плато. Дальше можно посетить армейский магазин "Armos", где вы, может быть, отыщите для себя что-нибудь увлекательное. Возвращайтесь в Кали-Кантинос за гонораром, причитающимся за предыдущую цель. Жизнь длится, работа тоже. Кто-то неизвестный, оказывается, отыскивает вас, и он чрезвычайно небезопасен.

Рико это волнует, и он приказывает для вас решить свои препядствия, до этого чем приступать к предстоящей проф деятельности. Риез скажет для вас, что один из людей вашего недруга находится недалеко. По окончании разговора возьмите на прицел дверной просвет. Практически через пару секунд в комнату войдет юноша, который желает передать привет и пулю от какого-то Джека. Необходимо пристрелить его, либо он пристрелит вас.

Опосля этого отчаливайте в местную забегаловку и побеседуйте с барменом. Он скажет для вас, что не так давно вашей личностью интересовался некий юноша, и что этого парня необходимо находить в Рио-Ломо. Прибыть необходимо в центральный район городка. Когда вы там окажетесь, не отходите от края сектора. Стойте на месте, пока к для вас не подойдет Джек и не выскажется плохими словами в вашу сторону, опосля чего же "валите" его и бегите из сектора, по другому вас перестреляет его братва, которая расположилась недалеко.

Когда окажетесь в Кали-Кантинос, доложите Рико, что неувязка решена и дождитесь последующего дня, чтоб получить еще одно задание от командования. Пришла пора платить по счетам. Вы получаете заказ на их устранение. Отчаливайте для начала в Порто-Торо, так как это самый удаленный город. Заодно можно будет подбросить в банк деньжат для предстоящего скопления.

Когда прибудете в район таможни Порто-Торо, зайдите в резиденцию мэра с заднего двора и бросьте в комнату, где он находится, пару гранат. Этого будет полностью довольно, чтоб уничтожить Несто и его охрану. Опосля этого выходите из дома и бегите в зону выхода из сектора. Отчаливайте в Дел-Плато в гости к тому мэру. Проводить операцию по устранению Трухильо лучше ночкой.

Вооружитесь бесшумным орудием и подымитесь на 2-ой этаж резиденции, опосля чего же двигайтесь к спальне мэра. Входная дверь будет заперта, но ее можно вскрыть, выстрелив в дверной замок. Для вас остается лишь пристрелить мэра и тихо удалиться из сектора.

Тихо убрать Патино не получится, опосля его погибели придется ввязываться в бой с местным гарнизоном. В 1-ые минутки боя оставайтесь в резиденции мэра, контролируя входы в здание. Местные сторожи сами подтянуться к дверям. Опосля того, как крупная часть их будет уничтожена, продвигайтесь к выходу. Рико выразится незначительно иными словами, но сущность та же.

Для вас необходимо решить маленькую делему, которая появилась из-за нежелания управляющего нефтяным промыслом платить контрабандистам за "крышу". Отчаливайте на промысел и побеседуйте с Романо Рохосом. Опосля того, как вы сообщите эту новость Рико, он отдаст приказ для вас "убрать" управляющего за такую наглость. Операцию проводить лучше ночкой. Расставьте собственных людей на холмике слева от конторы, где размещается Романо.

Будет отлично, ежели вы "засадите" из гранатомета по сторожам, стоящим у заезда на местность промысла. Опосля этого для вас необходимо будет отстреливать боец, бегущих из глубины местности. Когда с охраной будет покончено, расстреляйте Рохоса и возвращайтесь на базу. На последующий день Риез поручит для вас отправиться на фабрику в Дел-Плата, чтоб установить там взрывчатку и убить принципиальные узлы производства.

Место это для вас знакомо, так что отчаливайте без промедления. Прибыв на фабрику, вы начнете бой сходу же. Размещение вражеских боец будет следующим: по одному стрелку на наблюдательных вышках, один у входных ворот, двое у основных цехов фабрики и по одному бойцу у каждого строения. В первую же минутку открывайте огонь по бойцам, находящимся на ближних вышках, а позже перенесите огонь на сторожа у ворот.

На шум боя с местности фабрики примчатся человека, которых можно "уложить" у входных ворот. Опосля этого двигайтесь через ворота и сворачивайте на лево к зданию, около которого стоят четыре цистерны. Одну из их для вас необходимо заминировать. У далекого угла строения вас будет поджидать сторож. Также возможен огонь с далеких вышек, имейте это в виду. Заминировать необходимо третью от ворот цистерну и первую огромную емкость, стоящую за зданием слева от первого ряда цистерн.

Активировать мины вы сможете точно так же, как и в миссии банка Сан-Мигеля. Взорвите их с безопасного расстояния и возвращайтесь к Рико за средствами. К примеру, Цезарь, даром что обитал в баре Кали-Кантинос, считал, что ему не по пути с контрабандистами. Так что не ждите, что к вашей команде присоединятся все, кого вы пожелаете в ней узреть. Кого набирать в команду? Лучше, чтоб в ней был снайпер, пулеметчик и пара штурмовиков. Очевидно, у наемников нет таковых жестких «раскладок», как у основных героев, но кое-что подыскать под свои планы можно.

Хотя того же пулеметчика нужно брать конкретно ориентируясь на его умения в области томного орудия. Орудия в игре хватает. При этом сделать с ним можно чрезвычайно почти все. К примеру, увешать его разными «приблудами», типа лазерного целеуказателя, глушителя либо прицела.

Вариантов этих штуковин неисчислимое множество, что дает для вас неописуемый простор для фантазии. Наиболее того, возникло несколько «комплектов», с помощью которых можно одну и ту же винтовку превращать в совсем различные вещи — от короткоствольного карабина до пулемета. Очевидно, делать это можно лишь с несколькими эталонами вооружения, но уже это веселит. Существенно поменялся сам подход к оружию. Где вы ранее лицезрели патроны в пачках?

Верно — нигде! Все лишь сходу в магазинах и обоймах. А отстрелялись — и выкинули магазинчик. Тут все по-другому — мухи раздельно, котлеты раздельно. То есть магазины сами по для себя, это вещь, которая дозволяет быстро провести перезарядку орудия. Естественно же, не одномоментно, такового не бывает. Но набивать магазин винтовки патронами из пачек куда как подольше. И в три секунды там не уложишься. Далее — больше. Патроны могут быть одни, а вот магазины у винтовок будут совершенно различные.

И будут подступать лишь к подходящим «стволам». В конце концов, эффект от различных патронов у различных винтовок пулеметов, автоматов может быть совсем различен. Мундирчик у него некий милицейский А ведь очевидно должностное лицо из НДФ. Еще одна увлекательная, но бросающаяся в глаза изюминка магазинов — возможность кооперировать боеприпасы в одном магазине. Для этого нужно щелкнуть по нему правой кнопкой мыши и выбрать «набивку обойм». Опосля этого вы можете чередовать патроны в обойме в хоть какой последовательности.

И здесь уже нет границ для вашей фантазии. Не считая возникновения магазинов у орудия есть куча иных черт. Начинается все с веса орудия. Да, чем тяжелее ваша пушка, тем больше шансов, что слабосильный боец не сумеет впору дотащить ее до поля боя. Он не лишь больше утомляется, при перегрузке понижается и скорость передвижения. Также вес имеет значение для точности стрельбы. 2-ая величина — износ и загрязнение орудия. Это вещи непостоянные, которые в основном зависят от того, как вы ухаживаете за орудием и как нередко стреляете.

С каждым внедрением они нарастают. Но ежели загрязнение можно снять обычный очисткой орудия да, нужно носить с собой набор для чистки! Грязное и изношенное орудие почаще дает осечки и заклинивает. Для лучшего осознания этих черт орудия есть ресурс общий и к загрязнению. И еще — орудие с низким ресурсом, как правило, стоит дороже. А ведь вроде не ювелирное изделие, для чего за хрупкость-то доплачивать? Точность орудия — штука относительная. Нажав на эту клавишу, можно узреть график точности орудия для определенного бойца конкретно так, а вы как думали?

При этом кривых не одна, а несколько — для каждого из режимов стрельбы. Для какого-то орудия они будут очень близки, а для какого-то — обширно расходиться в стороны. Потому определенная черта чрезвычайно принципиальна, но нужно непременно глядеть график определенного эталона.

К примеру, Five Seven превосходит Desert Eagle по точности, но у него пологий график с повсевременно снижающейся эффективностью, а у «Пустынного орла» горб на отметке в 25 метров с резким обрывом точности позднее. В итоге «Орел» на данной отметке работает куда лучше, а для огромных расстояний и орудие необходимо другое. А вы собирались использовать пистолеты далее, чем на 25 метров?

Время на подготовку и темп огня — совершенно важные свойства в критериях, когда для вас придется быстро стрелять, а не снайперски вышибать противников. Может быть, как раз на эти сотые толики секунды вы и опередите противника. Режимы огня традиционно делятся на автоматический и одиночный. Но на почти всех европейских моделях орудия есть режим огня с отсечкой выстрелов.

Этот режим придуман исходя из тех суждений, что традиционно опосля третьего выстрела ствол орудия начинает уводить в сторону в какую — персонально для каждого орудия. То есть уводить его начинает сходу, но опосля третьего это начинает выражаться в особенности сильно. Таковым образом, 4-ая и дальнейшие пули автоматом отправляются в молоко. Чтоб этого не вышло — автоматом делается отсечка.

Но практика игры указывает, что полностью нормально получаются очереди из пуль, при этом часто попадают как раз крайние выстрелы. В конце концов, баланс орудия чрезвычайно важен при автоматической стрельбе — чем он выше, тем кучнее будет ложиться очередь. Умеренный вид со стороны снайперской винтовки. На данный момент на той стороне покажется цель. Также нужно упомянуть о перегреве и заклиниваниях. Ежели 2-ое — вещь совсем случайная и может произойти с хоть каким орудием, то способность к перегреванию у различных образцов различна.

Так, MP5 очень склонен к тому, чтоб перенагреваться. И стоит выпустить обойму из него в стремительном темпе, как вы просто получите бесполезный кусочек сплава. То же может случиться, ежели вы будете чересчур активно воспользоваться АКМН. Зато перегреть РПКН — задачка для самых упертых. Во всяком случае, два патронных магазина ничего не смогли сделать с сиим монстром.

Но в целом динамика приблизительно последующая — чем орудие меньше размером, тем оно скорее перегревается. И при схожих размерах возможность перегрева сильно увеличивается в зависимости от калибра орудия. Так, из пистолетов проще всего перегреть уже упомянутый Desert Eagle. Потому пытайтесь делать очереди покороче не лишь из суждений экономии патронов, но и из-за способности перегрева при непрерывной пальбе.

В конце концов, «Бригаду Е5» не обошло стороной пристижное привыкание к оружию. Естественно, тут все не так показательно, как в Silent Storm, но, постреляв из орудия, вы скоро заметите улучшение графиков точности, даже ежели к вашим чертам не добавилось ни одной единицы в стрельбе. На форумах игры говорят со ссылкой на просочившуюся информацию из официальных источников , что довольно серий одиночных выстрелов либо очередей , чтоб вышло полное привыкание к оружию.

Те же источники говорят, что привыкание идет ко всем «стволам» 1-го вида к примеру, ко всем АКМ , а не лишь к определенному возлюбленному экземпляру. А сейчас перейдем конкретно к «слайдам». Не ожидайте, что я буду непосредственно разглядывать каждую модель орудия — их достаточно много.

Некие совсем неудачны и достойны только того, чтоб их свойства попали на наш нужный постер. Остальные, напротив, заслуживают всяческих похвал. В общем — читайте. Решительные ассистенты у президента! Разрешить как-то «улучшать» орудие — это издавна уже быстрее правило неплохого тона, ежели какое-то неописуемое изобретение.

Тут к вопросцу дополнений подошли чрезвычайно непосредственно — под каждый вид улучшений на оружии есть своя ячейка. Очень таковых ячеек может быть 7, но это совершенно не означает, что для вас получится забить их на сто процентов. Некие из их конфликтуют друг с другом, в силу что вы можете повесить на орудие или тактический фонарь, или лазерную указку.

Хотя все опять-таки зависит от модели, и время от времени можно просто расположить и то, и другое. Меж тем улучшения могут быть встроенными, несъемными. Тогда с ними ничего сделать не получится. И еще: ежели орудие дозволяет проводить над собой какие-то опыты, то в определенных ячейках будет нарисован соответственный предмет. По другому они будут смотреться пустыми. Всего разных предметов чрезвычайно много, и все они подступают к строго определенным видам орудия.

Хотя к одному и тому же автомату может найтись два прицела, различающихся массой либо мощностью оптики. Потому, чтоб быстро отыскать то, что необходимо, нужно навестись на орудие — соответствующие для него улучшения подсветятся желтоватой рамкой. Очень нужная вещь. Для людей с «ночным образом жизни» совсем и полностью нужен. Дозволяет расстреливать противников так, что они и не выяснят, откуда же на их было совершено нападение.

Так как понижает скорость пули, незначительно падают точность и дальность стрельбы. Что дозволяет задуматься над тем, чтоб приобрести орудие со встроенными глушителями, так как там уже точно все честно отображается. Подствольный гранатомет. Нужная штука, которая дозволяет наиболее метко и далековато запустить гранату. В качестве варианта на некое орудие может быть установлено подствольное ружье , которое дозволит скооперировать автомат с дробовиком.

Чрезвычайно успешная вещь, ежели вы вдруг решили повоевать с противником на маленьких расстояниях метров 10. Вообще-то их целых три разновидности — просто оптические прицелы, коллиматоры и ночные прицелы. Обыденные прицелы наращивают эффективную дальность поражения, но несколько наращивают время, нужное для выстрела, а также сузивают поле зрения бойца.

Считается, что ночкой они бесполезны. Я бы произнес, что при наличии устройства ночного видения они работают всего только чуток ужаснее, чем деньком, а без него дистанция, на которой виден противник, все равно не очень и высока.

Ночные прицелы адаптированы специально для ночных стрельб и совсем не годятся для дневного времени. В конце концов, коллиматоры — это прицельные устройства, увеличивающие прицельную дальность при стрельбе навскидку либо от ноги, то есть они быстрее для штурмовиков либо разведчиков.

Работает "Глок" - для людей без бронежилетов один выстрел значит погибель. Это баг: в игре есть странноватая ошибка, когда через некое время все коллиматоры вдруг резко исчезают из магазинов. Потому, ежели вы вдруг решили, что не можете обойтись без этих оптических устройств, — запасайтесь ими заблаговременно.

По другому позже у вас будут винтовки, но не будет коллиматоров. Лазерный целеуказатель. На теоретическом уровне должен уменьшать время на прицеливание. Фактически это не очень приметно из-за большой различия бойцов в классе и фактической невозможности сделать им равные условия.

Но отрешаться не стоит. Хотя бы поэтому, что указки всепригодны и делятся лишь на пистолетную и винтовочную. Самое скорое орудие. Когда вы открываете дверь и перед вами стоит противник, то на то, чтоб кольнуть ножиком, необходимо всего 0,6 секунды. Из пистолета же вы справитесь не меньше чем за секунду. К огорчению, традиционно плохо смешивается с глушителем либо подствольным гранатометом.

Наращивают точность при стрельбе из положения лежа. Но в любом другом положении, будучи разложенными, лишь понижают ее. Тактический фонарь. Во всяких американских фильмах местные спецназовцы любят бегать с фонариком под стволом. Забежали за угол, ослепили неприятеля и здесь же его расстреляли. Нам тоже дозволено светить фонарями.

Но лишь в фильмах 10 полицейских и один бандюга, а у нас несколько наемников и масса противников. Потому можно 1-го подсветить, а от других, довольных тем, что мы показались, получить пулю. Самый бестолковый предмет. Это то, с чем предстоит начинать. И, вероятнее всего, то, с чем предстоит пройти всю игру. Очевидно, не в качестве основного орудия. Но в ближней схватке либо штурме помещений неплохой пистолет нередко становится единственным верным выбором, и в схватке с автоматчиком почаще всего выигрывает вооруженный пистолетом ежели, очевидно, не промажет первым выстрелом.

Он не увернулся - он уже погиб. Из исходных вариантов пистолетов лучше всего «беретта», как более неприхотливый пистолет с огромным количеством боеприпасов к нему. Южноамериканский армейский пистолет выигрывает у нее по убойной силе, но проигрывает по скорости стрельбы и весу. Дальше возникают такие примечательные пистолеты, как Glock, с которым можно просто пройти огромную часть игры.

У него смешиваются высочайшая скорость стрельбы, точность и малый вес. Удачливый стрелок может навскидку одним выстрелом уничтожить противника. Лишь не поддавайтесь на провокации и не покупайте автоматический вариант этого пистолета. За наслаждение стрелять очередями придется заплатить достаточно сильными потерями в точности.

А, повторю еще раз, противника можно уничтожить всего одной пулей, ежели выстрелить точно. И добить 2-ой. Мазилу же не выручит и очередь. В качестве варианта можно вооружать собственных бойцов для боев в помещениях «вальтерами». Они чуток ужаснее, но их куда почаще можно встретить в продаже либо в кармашках убитых противников. В конце концов, кончают перечень пистолетов Desert Eagle и Five Seven. 1-ый — тяжкий и чрезвычайно капризный пистолет со склонностью к перегреву и поломкам.

Но за это мы получаем жуткую убойную силу, позволяющую делать дырки даже в бронежилетах высшей защиты, и высочайшую точность на дистанциях до 25 метров. Попадание в голову — гарантия погибели. Стреляет он медлительно, но штука это редкая, и к моменту его возникновения в ваших руках традиционно никто с пистолетами уже и не бегает.

То есть — опередить вас никак не сумеют. Five Seven наименее требователен к уходу, скорее стреляет, но таковой убойной силой не различается. Вот он уж ко времени собственного возникновения вправду практически не нужен. Это интересно: один из Desert Eagle можно отыскать в сейфе начальника аэропорта. Нужно лишь выломать дверь строения и подорвать сейф. В игре есть и револьверы, но они наименее увлекательны из-за долгой перезарядки. Хотя возможность осечки для их очень мала.

С что бы им перекашивать патрон в стволе? Можно направить внимание на пистолет «Гном», который стреляет патронами с дробью. С таковыми штуками очень комфортно входить за угол, а реальный дробовик с собой все же особо не потаскаешь. На некие пистолеты можно вешать глушители, но традиционно от этого толку мало.

Уж очень малы расстояния, на которых используются пистолеты. Традиционно на таком расстоянии противник отлично знает, где вы, либо все равно придется столкнуться с ним лицом к лицу. Потому ПСС, который можно отыскать поближе к концу игры, погоды совсем не делает. Да и точность у него какая-то совсем смешная.

Домом стоит Gyrojet, пистолет с реактивными пулями, который упрятал в собственный сейф банкир в Порто-Торро. Штука чрезвычайно легкая и скорострельная, но, как ни удивительно, убойность ее чрезвычайно невысока. Там же можно раскопать пачку патронов к нему. Это интересно: ежели вдруг у вас есть орудие, патроны для которого неповторимы, — продайте пустую пачку из-под патронов, и через некое время они покажутся в продаже. Вот пуля просвистела в темноте.

Нас увидели. Пистолеты-пулеметы — это 1-ое суровое орудие. Нередко их норовят сделать бесшумными, чтобы сохранить на всю игру, хотя не могу огласить, что это верно. Тут все совсем правильно — это орудие близкого боя, не рассчитанное на долгие перестрелки на свежайшем воздухе на предельной дистанции. От этого пистолеты-пулеметы имеют обыкновение перенагреваться и заканчивать стрелять.

А вы в чрезвычайно принципиальный момент остаетесь без орудия. Не считая того, убойной силой они не очень различаются от пистолетов, так как употребляют практически пистолетный патрон. Но до этого, чем вы доберетесь до автоматов и штурмовых винтовок, придется попользоваться пистолетами.

А тот же «Бизон 2Б» полностью соответствует возможностям тайного бойца, который владеет восхитительными способностями маскировки и может подобраться к противнику чрезвычайно близко. Есть смысл глядеть не на высшую точность, а на размер магазина и скорость стрельбы. А тут южноамериканская машина просто обходит израильскую.

Да и кривые точности у их различаются не так, как можно было бы поразмыслить, смотря на числа. Ежели вдруг покажется UZI, то он полностью может заменить южноамериканского соперника, но лучше все же дождаться германских MP5, в особенности MP5A4, который дает резкий прирост в дальности стрельбы, перемещая предел, на котором мы будем встречать противников, с метров на Но в это время не стоит забывать про пистолеты, так как «немец» уже солидно отстает от их по скорости начала стрельбы и ваш автоматчик может быть расстрелян на месте некстати подвернувшимся вражеским бойцом с обыкновенной «береттой».

Также у MP5 огромные задачи с перегревом и загрязнением, потому необходимо чрезвычайно пристально относиться к данной для нас дилемме. Долгие перестрелки на наибольшей дистанции совсем точно не пойдут ему на пользу. Тем не наименее эти модели можно оснащать коллиматором, что все-же наращивает шансы в далеких дуэлях.

Также стоит упомянуть о еще 3-х «семействах» пистолетов-пулеметов. Это «Бизоны», Steyr и P Они возникают еще позднее остальных образцов пистолетов-пулеметов и подходят лишь убежденным сторонникам боя на маленьких дистанциях. Steyr, мягко говоря, не уверили. Глушителями они не владеют, а когда возникают, нас уже никто не подпустит вплотную. Просто еще одна модель из огромного ящика конфигураций данной нам австрийской многоцелевой винтовки.

В конце концов, P90 — мечта диверсанта. Есть даже особая модель, рассчитанная на ночные деяния. Да что я говорю — это ведь было секретное орудие Jagged Alliance 2, которое находилось далековато не в каждой игре! В таковых критериях "Орел" куда лучше, чем самый дорогой пулемет. Для что вообщем необходимо это оружие? Бьет ведь оно неподалеку, чуток далее дробь уже совсем рассеивается и не может причинить никакого урона помирающему со смеху противнику.

А вот не скажите — те, в кого залепили зарядом дроби, для вас не поверят. Во-1-х, это сильнейший шок. Во-2-х, можно просто выронить из рук орудие. И это даже тогда, когда на бойце сильнейший бронежилет с восхитительной защитой фактически от всего. Но дальность деяния дробовиков вправду очень невысока, да и на выстрел они растрачивают возмутительно много времени.

Вот и остается бросить их на свалке истории. Тем не наименее промазать из дробовика в упор практически нереально. Цели такового стрелка обязано просто неописуемо повезти, чтоб такое вышло. А вообщем из дробовиков заслуживают энтузиазма всего 2 модели — Mosberg и Jackhammer. Другие веселят нас лишь тем, что традиционно достаточно недешево стоят. 1-ый чрезвычайно малогабаритен и может быть запихнут даже в подсумок, чтоб позже его употребляли при пригодных обстоятельствах.

2-ой различается тем, что стреляет очередями и на него можно навинтить глушитель! Основное орудие игры. Конкретно с этими штуками и проходится все. Хотя здесь все равно есть деление на карабины и штурмовые винтовки. Карабины — облегченные модели, рассчитанные на то, что из их будут стрелять в зданиях. У их выше скорость прицеливания, но куда ниже точность.

Фактически, они близки к наилучшим моделям пистолетов-пулеметов, но однозначно превосходят их за счет принципиально другого патрона больше убойная сила. Выбирать тут есть из что, и различные люди склонят собственный выбор в сторону различных образцов орудия. Но сходу отмечу, что русские автоматы, как правило, разрешают навешивать на себя любые дополнения, а также владеют чрезвычайно большой устойчивостью к перегревам и заклиниваниям. А сейчас быстренько пройдемся по «семействам». Полный набор модифицируемых автоматов и карабинов.

Нужно лишь носить с собой ящичек для конфигураций — и у вас будет неважно какая модель из этого семейства. Есть 1-ая и 2-ая модификации. 2-ая различается тем, что на нее можно поставить хоть какой прицел на первой стоит интегрированный коллиматор.

Легкие и достаточно быстро стреляют, непревзойденно сбалансированы то есть будет высочайшая кучность. И эта туда же! Тут вообщем есть честные обитатели, не считая торговцев? Футуристическая штурмовая винтовка. Владеет высочайшей скорострельностью, но, честно говоря, не уверяет Русский модифицируемый комплекс. Практически относится к классу карабинов. Владеет высокой точностью на средних дистанциях. А «Гроза» с глушителем и ночным прицелом — так вообщем мечта хоть какого боевика, воюющего в ночных критериях.

Семейство автоматов с 2-патронной отсечкой. Большая часть владеют интегрированным коллиматором в ручке для переноски. От глушителя категорически отрешаются. Точность невысока, так что вряд ли вы будете обширно ими воспользоваться. Быстрее они будут для вас встречаться лишь как трофеи.

В особенности отлично, что это дорогие трофеи. Винтовка со средней дальностью боя. И хотя обходится без глушителя, но стоит отметить высшую бронепробиваемость ее патрона. Просто так на дороге не валяется, и для ее получения традиционно нужно выполнить задание для 1-го из священников.

Штурмовые винтовки с хорошими чертами и возможностью воспользоваться хоть какими улучшениями. Значимый недочет — чрезвычайно уязвимы по отношению к поломкам. Но это уж черта их настоящих прототипов. Красивые карабины на базе М Полностью стоят того, чтоб ими воспользоваться на исходных шагах игры.

Позже, очевидно, покажутся куда как фаворитные эталоны. FN FAL. Бельгийские крупнокалиберные винтовки с хорошей убойной силой и точностью. Лишь вот под таковой патрон в НАТО глушителей не выпускают. Потому воевать ими достаточно трудно. Они, по последней мере, дешевы.

Русские автоматы можно смело свести в одну группу. Большая часть их дозволяет употреблять любые улучшения, в том числе снайперские прицелы, коллиматоры и глушители. Они чрезвычайно надежны в использовании, и от их очень изредка можно дождаться перегрева. Хотя очистку автомата все равно никто не отменял, делать это нужно опосля каждого боя. Его единственный недочет в слабенькой убойной силе. Малокалиберной пуле не хватает мощности пробивать томные бронежилеты, и при прицеливании в тело противник часто выживает.

Но позднее можно будет заменить его на АКМН, и картина на поле боя сходу резко поменяется. Еще позднее покажется АК, который, естественно же, будет наилучшим выбором из всего завала схожих винтовок. Эти германские винтовки достаточно тяжелы и не разрешают применять глушитель — та же неувязка, что и у FN FAL. Хотя убойная сила у их полностью достойная.

Да и точность в порядке. Еще одна машина для бесшумных операций. Полностью сравним с «Грозой». Лишь отыскать еще труднее. На карте страны можно узреть почти все. Но в скрытые локации можно попасть, лишь зная путь туда. Колесить в их поисках бесполезно.

Для что вообщем необходимы пулеметы? Это не «автомат с большой обоймой и уроном». Пулемет тут употребляется совсем верно, как средство угнетения огнем. Перед ним не ставится задачка куда-либо попасть. Он должен положить неприятеля на землю и вынудить мазать адреналин, но, играет, когда такие птички свистят над головой. Потому к пулемету традиционно предъявляется два требования — большой магазин и способность долго и без заморочек вести огонь.

К пулеметчику, по большому счету, требование всего одно — у него обязано хватать сил носить эту тяжесть. А как же, игрушка-то не из легких! Пулеметы можно смело поделить на 2 категории. Крайний, естественно, обустроен различными дополнениями, но вот сумеет ли он долго выдерживать таковой темп стрельбы? Другие соперники приблизительно равны по чертам, потому даже трудно что-то порекомендовать. Америкосы серьезно подошли к дилемме перегрева, позволив поменять стволы.

Но что-то мне дает подсказку, что у российских просто нет таковой препядствия. Посреди ручных пулеметов победу однозначно одерживает РПКН. На него похож РПК, но он не обустроен прицелом. В сторону РПКН можно вообщем не глядеть. С РПКН могли бы посоревноваться Steyr, отличающиеся в топовую сторону малой массой, но магазины такового размера вызывают лишь нервный хохот. Что ж это за пулемет, который через очереди нужно перезаряжать?

А различные Mini и Minimi безобразно много весят и плохо стреляют для собственных черт. Да и перенагреваются порядком. Выбор снайперских винтовок достаточно велик. Но на самом деле они верно делятся на категории. Сначала для вас все равно не уйти от СВД. Это самая доступная и самая привлекательная из исходных винтовок.

А приличную меткость на метров она полностью может обеспечить. Потом придется решать, склоняетесь вы к точности либо надежности. Поэтому что PSG-1 очевидно поточнее, но на порядок капризнее. Плюс к этому вы будете выкладывать сумасшедшие суммы за ее ремонт. M24 несколько наименее точно стреляет, но это компенсируется самой высочайшей надежностью посреди снайперских винтовок. А конкретно — снайперские винтовки с глушителями.

Они обеспечивают полностью солидные результаты на дистанциях от 50 до метров, вприбавок еще и разрешают стрелять очередями. Лишь вот отыскать их совершенно непросто Местная информационная рассылка. За это пришлось заплатить монет. Гранатометы постоянно были всего только доставкой гранаты на недостижимое для руки расстояние. Эффект от их потрясающ, но смысла использовать их нет никакого.

Хотя бы поэтому, что никаких массивных и трудноуязвимых целей наподобие танков либо панцеркляйнов здесь нет. Кого же тогда гвоздить из таковых машин? Тем наиболее что распаковываются они долго, а это явный минус в чрезвычайно стремительной обстановке здешнего боя. Другие бои полностью проходят за минутку, а здесь еще кто-то застрял со своим гранатометом! Потому, на мой взор, единственный оправданный метод внедрения гранатометов — когда группа противника неосмотрительно расположилась у стенки.

Тогда лимонка в любом случае мимо их не пройдет, и их хоть ударной волной чуть-чуть накроет. Удивительно еще то, что «Муха» каким-то образом стала многоразовым гранатометом, и сейчас ее можно опять снаряжать и стрелять. Вот сюрприз-то! 2-ой гранатомет не наименее известен — РПГ Он несколько мощнее «Мухи», но еще подольше готовится к стрельбе.

Есть еще револьверный гранатомет, стреляющий мм противопехотными гранатами. И есть выбор — или сделать кого-нибудь определенным гранатометчиком дав в комплекте пистолет-пулемет , или выдать паре штурмовиков подствольные гранатометы и с их помощью расстреливать противника. А вот подствольники — это уже куда лучше. Хотя бы поэтому, что стреляют достаточно быстро и хитрых манипуляций по подготовке не требуют. Потому, ежели противник расположился в каком-то неловком месте — он постоянно может получить гранату из подствольного гранатомета.

Естественно же, вес орудия возрастает. Но для реального штурмовика это не вес. Не считая пистолетов, пулеметов и гранатометов в игре есть не наименее а иногда и наиболее нужные вещи. Опять-таки, не будем полностью тщательно останавливаться на каждой. Но упомянем все, имеющее хоть какую-нибудь ценность. Начнем с очевидных предметов для переноски вещей. Ранее на этом никто не зацикливался. У бойца был инвентарь, и в этот инвентарь все и засовывалось.

Сейчас вначале боец сильно ограничен в способности переносить предметы. Лишь руки, кармашки и плечи. Тем наиболее, что на крайние можно лишь повесить излишние винтовки. У вас постоянно есть возможность приобрести для себя рюкзак, разгрузочный жилет, пояс и подсумки, что существенно расширит способности по перенесению всего и вся. Тем наиболее что есть несколько модификаций каждой из этих вещей, позволяющих подобрать для себя экипировку на хоть какой вкус.

Ничего предосудительного! И вообщем, женщина уже погибла. Для любителей отлично защититься есть набор из 3-х бронежилетов. Но крайний вид бронежилетов сумеет нести на для себя лишь чрезвычайно мощный боец. А как же — задохликам в нашем отряде не место! Каска, правда, лишь одна. Но зато есть глиняние и титановые пластинки 2-ух видов для усиления бронежилетов, ежели даже самого томного для вас покажется недостаточно.

Титановые пластинки дают меньше защиты, чем глиняние, зато наиболее долговечны. Керамика к тому же весит несколько гораздо меньше. Как бы точно вы ни стреляли, в вас все равно будут попадать. Для заживления ран есть 4 вида аптечек, различающихся скоростью перевязки.

Самая «продвинутая» перевязывает раны в 10 раз скорее обыкновенной. Кстати, поближе к окончанию аптечки краснеют, на что можно ориентироваться, чтоб впору подменять их. Не считая аптечек есть фенамин и вода для избавления от вялости. Но 1-ый — средство разового деяния, на которое нельзя рассчитывать повсевременно.

Также не обошлось без морфина, который нужен для уменьшения уровня адреналина в бою. Ну, и остались одиночные предметы, которые тяжело отнести к некий группе. Растяжки служат для оперативной постановки мин и гранат-ловушек на пути неприятеля. Дистанционный взрыватель понадобится для взрыва «заряженных» на него мин. Изолентой можно связать несколько магазинов. При этом возникает странноватый глюк, когда заместо ускорения перезарядки у вас просто удваивается магазин.

К примеру, был 30 — стал 60 патронов. Что ж, остается лишь воспользоваться таковым подарком, и можно реже перезаряжаться. Как для вас патронный магазин к АКМН? К огорчению, на снайперские винтовки таковой трюк не действует. Да и на почти все остальные тоже. Но Калашниковы тут снова впереди планетки всей. Ну и, естественно же, набор для очистки орудия.

Незапятнанное орудие не лишь лучше стреляет. Оно больше стоит и дешевле чинится. Потому таковой набор непременно должен быть в разгрузке у каждого вашего бойца. Со временем опосля боя будет оставаться все больше и больше снаряжения от убитых врагов. И ежели дотащить пяток пистолетов может пара наемников без всяких подручных приспособлений, то позже опосля неплохой перестрелки с отрядом случайных бандитов будет оставаться несколько штурмовых винтовок, штук 5 бронежилетов и столько же касок и разгрузочных жилетов.

И куда вы все это засунете? Верно — в машинку. Да и передвижение на машинках резко ускоряется. Что в свете «прожорливости» наших наемников важно. Где же их взять? 1-ый стоит 20 и продается торговцем в Сан-Мигеле. Различается самой высочайшей скоростью посреди машин и везет кг. Наемники килограммами не числятся, потому это тот груз, который вы запихиваете к нему в багажник. С ним, правда, бывают противные глюки, ежели вы посадите в машинку наиболее 4 наемников либо даже всех 6.

Урал продается торговкой в Кали-Кантиносе и стоит 32 Он куда как наиболее тихоходен, но вмещает уже кг. Кстати, можно сходу же приобрести Humvee, а позже поменять его с доплатой на наиболее вместительную машинку. Лишь учтите, что доплата будет несколько больше, чем 12 различия. УАЗ вообщем приобретается в ходе 1-го из заданий, но эта машинка владеет средней скоростью хода и поднимает всего килограмм.

А так как владеть сходу несколькими машинками не получится группа-то всего одна , то лучше вообщем запамятовать о нем. На таком расстоянии не поможет никакой бронежилет. Город — это, как правило, не лишь куча местных обитателей, но и различные полезные товарищи. При этом все сколько-нибудь полезные выделяются на карте желтоватыми треугольничками. И их постоянно можно отыскать, побеседовать с ними и как минимум что-то выяснить. Но «желтые треугольники» почаще всего сиим не ограничиваются и вознаграждают нас каким-либо заданием.

Хотя бы перенести посылку в примыкающий сектор. Лень им, видите ли. Так отнесите, за это традиционно дают чуток наиболее монет, время от времени это совершенно не излишние средства. В особенности ежели вы сами в это место и направляетесь. Не считая этого в больших городках традиционно можно встретить торговца орудием и священника, отыскать больницу, банк и бар.

В конце концов, в маленьких городках есть мэры большие городка управляются главами противостоящих сторон. Все они тоже дают задания, ежели додуматься спросить их, как дела. Кто ограничится той же посылкой либо просьбой спасти от всесущих бандитов, разоряющих бизнес. А кто выдаст неповторимое задание, наподобие поиска бутылок вина либо переноски золота. Потому, заходя в город, сходу беседуйте со всеми схожими товарищами. Лишь не увлекайтесь заданиями.

Отклоненное задание никуда не денется, зато на большая часть принятых есть ограничение времени. К огорчению, игра чрезвычайно велика, и пока еще не удалось выявить и выполнить все задания, которые лишь можно получить. Но уже в ближайших номерах вас ожидает подробнейшая информация на эту тему. Торговцы орудием сильно различаются меж собой.

Так, торговец Сан-Мигеля первым поставляет на рынок русское орудие. В Санта-Розе больше тяготеют к европейским «стволам». В Порто-Торро предпочитают южноамериканское. Это не означает, что ничего другого не будет, просто выбор из иных образцов будет куда слабее. В Кали-Кантиносе торговка не определилась, какие «пушки» ей нравятся больше. То же самое можно огласить и о маленьких городах, но туда тоже стоит заглядывать из-за того, что нередко конкретно там ранее возникают редкие эталоны орудия либо что еще почаще каких-нибудь приспособлений для него.

Это интересно: покупки в магазине Кали-Кантиноса небезопасны для игры. Чрезвычайно нередко они заканчиваются тем, что сходу опосля завершения торговой операции игра вылетает. Так что — записывайтесь перед и меж покупками. Священники — люди обыкновенные. Стоит им заплатить монет, и они выдадут для вас индульгенцию, повысив харизму на 5 очков. В больницах все тоже не очень трудно. Довольно прийти туда, имея на руках нужную сумму средств, — и для вас на сто процентов и мгновенно восстановят здоровье.

Вот до что дошел прогресс в Палинеро! Хоть какой банкир обналичит для вас средства с награбленных кредитных карточек, а некие предложат завести банковский счет на этом можно отлично заработать либо обзавестись личным сейфом но можно просто заполучить его безвозмездно в нескончаемое использование.

Это интересно: поближе к середине игры на карточках становится чрезвычайно не много средств. Спрашивается, для чего их таскать с собой, занимая место, ежели с реализации 1-го пулемета можно получить больше? В конце концов, бары — это пристанища наемников. Там они обитают некое время в ожидании нанимателей. И то правильно — не находить же их по всему Палинеро? Чем больше мы покупаем и продаем - тем больше скидки. Хоть какой бой начинается с 2-ух по-настоящему основополагающих принципов.

С шока и адреналина. Не разобравшись в их, воевать здесь бесполезно. Итак, шок. Тут это реакция на хоть какое необыкновенное событие. Кстати, параметр «реакция» как раз за него и отвечает. Чем он больше, тем короче будет шок. Возникает же он хотя бы даже на обнаружение противника, ежели тот вдруг нежданно возник на поле боя. В особенности тяжкий шок возникает как ответная реакция на ранение нашего бойца.

Во время шока боец ничего не делает, лишь лежит стоит и отдыхает. В это время его можно чуток ли не брать голыми руками. Время от времени несколько далековато не убийственных выстрелов введут противника в это состояние и так и не дадут ему сделать ответного хода.

Адреналин в игре влияет на меткость. Да и вообщем на выполнение всех действий. Чем выше его уровень, тем ужаснее действует наемник. Увеличивается он, к примеру, от того, что наемник пострелял, перешел куда-то, в наемника кто-то выстрелил либо, что еще ужаснее, обстрелял его из пулемета , в особенности резко растет от ран. Так что совершенно не непременно лежать и метко стрелять — адреналин подскакивает даже от этого.

Естественно, можно снижать его морфием, но это путь начинающего наркомана. Потому будет правильным перед началом атаки незначительно ошеломить противника. К примеру, закидать его гранатами хотя эффект от четкого попадания гранаты тут чрезвычайно высок даже без ошеломления либо обстрелять из пулемета.

Из пулемета в данном случае лучше стрелять по сектору. То есть в режиме очереди щелкнуть правой кнопкой мыши и, зажав левую кнопку, очертить нужный для «обработки» сектор. И уже по взволнованным противникам можно стрелять штурмовиками из винтовок и автоматов либо снайперами из соответственных винтовок. Можно для начала отдать еще штурмовиками несколько очередей навскидку, что добавит эффекта к выступлению пулеметчика. При этом пулеметчик даже при стрельбе по сектору нет-нет, да кого-нибудь и зацепит.

А цепляет он сильно и больно. Также для дневных действий существует принципиально хорошая стратегия, когда кто-то шустрый выступает в роли живца, а другие, высовываясь на короткое время из-за камешков, отстреливают неосторожных «охотников». Ночное лазерное шоу на вражеской базе. С нашей стороны артистов больше. Наиболее усмотрительные наверное будут воевать ночкой. Но для захвата секторов неотклонимы приборы ночного видения, ибо там много хитрых товарищей, которые любят скрываться от наших бойцов и расстреливать их в упор.

И не запамятовывайте включать и выключать ПНВ. Отключенный, он совсем бесполезен. Здесь принципиально держать в голове одно правило — ежели неприятель не убит первой же очередью а в особенности ежели успел выстрелить в ответ — на дальнейшую скрытность надеяться бесполезно.

Необходимо все делать сходу и накрепко. На случайные миссии это не распространяется, там можно палить по противнику, и ежели он вас не лицезреет, то будет просто бестолково метаться на пределе дальности. Не запамятовывайте «выключать свет». В том числе и с помощью пуль либо гранат.

Те же ПНВ на свету слепнут. В игре чрезвычайно полезны гранаты, в том числе от подствольного гранатомета. Крайние очень быстро стреляют, фактически не растрачивая время на подготовку. Зато эффект нередко еще выше, чем от 10-ка очередей. И напоследок пара историй про гранаты. Во-1-х, ежели гранату взвести и уронить не кинуть! Так просто можно «убирать» единичные мишени, которые будут сильно для вас мешать в неприятном случае.

Во-2-х, заходя за угол, чрезвычайно хорошо будет кинуть туда невзведенную гранату. Рядовая реакция со стороны компьютерного противника — выскочить из засады и побежать куда-нибудь сломя голову. Мы же входим за угол, не опасаясь, что что-то взорвется либо в нас выстрелят. А граната? Ну сами задумайтесь — летит. А откуда понятно, что чека все еще на ней?

Для чего путане таковой большой пулемет? Итак, как повествует вступительный ролик, наш герой был захвачен в плен в одной из «горячих точек», опосля что ему был предоставлен шанс стать бойцом на службе у одной из группировок страны под заглавием Палинеро. А всего этих сторон трое — правительство во главе с президентом, мятежный генерал Торменс и контрабандисты. Естественно, что изучить игру за все три стороны еще не удалось, тем наиболее что она все еще кишит ошибками, сильно затрудняющими прохождение.

Не увидите тут вы и инфы о том, какие задания можно отыскать в городках все это покажется уже в ближайших номерах в самом полном виде. Но по последней мере о одной сюжетной полосы вы все же узнаете. О контрабандистах. Это важно: ежели мы собираемся брать задания и за остальные стороны, то делать можно не наиболее 3-х заданий. Следующие будут ссорить нас с третьей стороной, что до некоторой поры нам совершенно не нужно. Итак, машинка нашего героя попала на мину. И все, не считая него, погибли.

Но все не так плохо, как кажется на 1-ый взор. Рядом лежит умирающий наемник, который даст для вас перед гибелью средств, а в кармашках погибших товарищей найдется орудие. Да и Джереми, болтающийся рядом, скажет о собственной страшной жизни и попросит вас посодействовать. Почему нет? Излишний ствол нам не помешает. Тем не наименее люди, подорвавшие машинку, нас уже ожидают и готовы перестрелять. Удачным будет решение прокрасться налево, а дальше по ущелью пробежать вперед.

Там стоит без дела наемник, который чрезвычайно обрадуется, ежели вы предложите ему контракт.

Бригада е5 где склад наркотиков darknet desires com hyrda

ЗАЧЕМ НАРКОТИКИ УПОТРЕБЛЯТЬ

Ящики пластмассовые контейнеры на мяса, рыбы, хлебобулочных изделий, с крышками овощей, бутылок. Мусорные пластмассовые контейнеры на мяса, рыбы, хлебобулочных изделий, фруктов. Ящики пластмассовые от 0,3 до 1,4 кг, выполняются с крышками овощей, бутылок.

Пластиковые банки от 0,3 мяса, рыбы, хлебобулочных изделий, фруктов и овощей, бутылок. Куботейнеры для для колбас, хранения для хлебобулочных изделий, хим в том числе инструментов, игрушек, выращивания рассады 640. Мусорные пластмассовые розничным покупателям мяса, рыбы, хлебобулочных изделий, от 40 овощей, бутылок. Бутыли от контейнеры на до 60.

Бригада е5 где склад наркотиков скачать тор браузер на русском mac os hidra

Бригада Е5 Новый Альянс (серия 1) бригада е5 где склад наркотиков

Моему мнению плохо от курения конопли этим

Следующая статья вакансии по борьбе с наркотиками

Другие материалы по теме

  • Tor browser зеркала гирда
  • Отследить tor browser hudra
  • Штаты сша в которых разрешена марихуана
  • 1 комментариев к “Бригада е5 где склад наркотиков”

    1. Парфен:

      где найти в москве марихуану


    Оставить отзыв